Skill Editor — выжимка для реализованных окон¶
1. Назначение документа¶
Это краткое описание только тех состояний Skill Editor, которые присутствуют в текущем HTML-макете:
01 · SKILL EDITOR;02 · PICK REAL STONE;02B · SORT DROPDOWN OPEN;03 · SKILL INFO;04 · SUPPORT STONE INFO.
Игровые правила ниже взяты только из
two-worlds-buildcraft-explained-2026-08-04 (1).md.
4. Реализованные окна¶
4.1. 01 · SKILL EDITOR¶
Назначение¶
Основное состояние редактора. Игрок видит выбранный скилл, две стороны его
сборки и один из двух инвентарей — SKILLS или STONES.
Состав окна¶
- единый верхний заголовок
SKILLS; - ряд экипированных скиллов;
- блок
BASE SKILLв одну строку; - блок
REAL; - блок
FANTASY; - переключатель
SKILLS / STONES; - нижний инвентарь;
- стандартная кнопка Back снизу;
- кнопки
QUICK EQUIPиAUTO-UPGRADE.
Что можно считать подтверждённым¶
- разделение сборки на
RealиFantasy; - независимый подбор эффектов для двух сторон;
- возможность менять билд вне боя.
Что остаётся только UI-обвязкой¶
LVL, дополнительный LEVEL, COOLDOWN, MANA, mana cost сторон, количество
сокетов, Quick Equip и Auto-Upgrade не определены исходным документом.
4.2. 02 · PICK REAL STONE¶
Назначение¶
Состояние выбора камня для Real-сокета выбранного Fireball.
Отличия от окна 01¶
- активна вкладка
STONES; - показан target выбранного сокета;
- показаны два контрола:
FILTERслева иSORTсправа; - ниже расположен каталог камней;
- выбранный пустой сокет выглядит как обычный
EMPTY, без подписи или свеченияSELECTED.
Правила из источника¶
- Real и Fantasy эффекты выбираются раздельно;
- камень не должен быть линейно лучше всех альтернатив;
- первая копия содержит полное правило, дубликаты меняют только число;
- замена элементов билда вне боя бесплатна.
Не определено источником¶
- что означает
COMPATIBLE; - совместимость камня со скиллом;
- сортировка по Power, Level или Rarity;
- являются ли показанные камни Real-only;
- результат установки камня в skill socket.
4.3. 02B · SORT DROPDOWN OPEN¶
Это визуальный вариант окна 02, а не отдельная игровая система.
Состав состояния¶
- тот же выбранный Real-сокет;
- тот же каталог камней;
- раскрыт правый dropdown сортировки;
- в текущем макете показаны
POWER,LEVEL,RARITY,UPGRADE READY.
Исходный документ не задаёт ни эти варианты, ни порядок сортировки. Для реализации dropdown следует считать готовым UI-компонентом, а список значений — внешней конфигурацией до появления отдельного требования.
4.4. 03 · SKILL INFO¶
Назначение¶
Модальное окно информации о выбранном скилле.
Состав окна¶
- иконка, название, rarity и текущий уровень;
- короткое описание;
- сравнение
current → nextдля Damage, Cooldown и Mana; - progress bar копий
current / required; - действия
UNEQUIPиUPGRADE; - закрытие через стандартную кнопку Close.
Ограничение источника¶
Документ не описывает прокачку скиллов. Он не подтверждает формулы параметров, количество копий, стоимость улучшения или изменение Mana/Cooldown. Поэтому это окно определяет только структуру представления данных, но не формулы их расчёта.
4.5. 04 · SUPPORT STONE INFO¶
Назначение¶
Модальное окно информации о выбранном камне перед установкой или улучшением.
Состав окна¶
- иконка, название, rarity и текущий уровень;
- описание эффекта;
- сравнение текущего и следующего числового значения;
- progress bar копий
current / required; - совместимость с выбранной стороной;
- действия
UPGRADEиUSE; - закрытие через стандартную кнопку Close.
Правила из источника¶
- первая копия должна давать полную механику;
- улучшение меняет число, но не правило камня;
- выбор должен оставаться сайдгрейдом, а не очевидной заменой на больший номер;
- менять камни можно вне боя.
Не определено источником¶
- класс
Support Stone; - эффект
Amplify; - mana modifier;
- точные текущие и следующие значения;
- требование
3 / 5копий; - стоимость
Upgrade; - точная семантика кнопки
Useдля skill socket.