Перейти к содержанию

Skill Editor — выжимка для реализованных окон

1. Назначение документа

Это краткое описание только тех состояний Skill Editor, которые присутствуют в текущем HTML-макете:

  1. 01 · SKILL EDITOR;
  2. 02 · PICK REAL STONE;
  3. 02B · SORT DROPDOWN OPEN;
  4. 03 · SKILL INFO;
  5. 04 · SUPPORT STONE INFO.

Игровые правила ниже взяты только из two-worlds-buildcraft-explained-2026-08-04 (1).md.

4. Реализованные окна

4.1. 01 · SKILL EDITOR

Назначение

Основное состояние редактора. Игрок видит выбранный скилл, две стороны его сборки и один из двух инвентарей — SKILLS или STONES.

Состав окна

  • единый верхний заголовок SKILLS;
  • ряд экипированных скиллов;
  • блок BASE SKILL в одну строку;
  • блок REAL;
  • блок FANTASY;
  • переключатель SKILLS / STONES;
  • нижний инвентарь;
  • стандартная кнопка Back снизу;
  • кнопки QUICK EQUIP и AUTO-UPGRADE.

Что можно считать подтверждённым

  • разделение сборки на Real и Fantasy;
  • независимый подбор эффектов для двух сторон;
  • возможность менять билд вне боя.

Что остаётся только UI-обвязкой

LVL, дополнительный LEVEL, COOLDOWN, MANA, mana cost сторон, количество сокетов, Quick Equip и Auto-Upgrade не определены исходным документом.

4.2. 02 · PICK REAL STONE

Назначение

Состояние выбора камня для Real-сокета выбранного Fireball.

Отличия от окна 01

  • активна вкладка STONES;
  • показан target выбранного сокета;
  • показаны два контрола: FILTER слева и SORT справа;
  • ниже расположен каталог камней;
  • выбранный пустой сокет выглядит как обычный EMPTY, без подписи или свечения SELECTED.

Правила из источника

  • Real и Fantasy эффекты выбираются раздельно;
  • камень не должен быть линейно лучше всех альтернатив;
  • первая копия содержит полное правило, дубликаты меняют только число;
  • замена элементов билда вне боя бесплатна.

Не определено источником

  • что означает COMPATIBLE;
  • совместимость камня со скиллом;
  • сортировка по Power, Level или Rarity;
  • являются ли показанные камни Real-only;
  • результат установки камня в skill socket.

4.3. 02B · SORT DROPDOWN OPEN

Это визуальный вариант окна 02, а не отдельная игровая система.

Состав состояния

  • тот же выбранный Real-сокет;
  • тот же каталог камней;
  • раскрыт правый dropdown сортировки;
  • в текущем макете показаны POWER, LEVEL, RARITY, UPGRADE READY.

Исходный документ не задаёт ни эти варианты, ни порядок сортировки. Для реализации dropdown следует считать готовым UI-компонентом, а список значений — внешней конфигурацией до появления отдельного требования.

4.4. 03 · SKILL INFO

Назначение

Модальное окно информации о выбранном скилле.

Состав окна

  • иконка, название, rarity и текущий уровень;
  • короткое описание;
  • сравнение current → next для Damage, Cooldown и Mana;
  • progress bar копий current / required;
  • действия UNEQUIP и UPGRADE;
  • закрытие через стандартную кнопку Close.

Ограничение источника

Документ не описывает прокачку скиллов. Он не подтверждает формулы параметров, количество копий, стоимость улучшения или изменение Mana/Cooldown. Поэтому это окно определяет только структуру представления данных, но не формулы их расчёта.

4.5. 04 · SUPPORT STONE INFO

Назначение

Модальное окно информации о выбранном камне перед установкой или улучшением.

Состав окна

  • иконка, название, rarity и текущий уровень;
  • описание эффекта;
  • сравнение текущего и следующего числового значения;
  • progress bar копий current / required;
  • совместимость с выбранной стороной;
  • действия UPGRADE и USE;
  • закрытие через стандартную кнопку Close.

Правила из источника

  • первая копия должна давать полную механику;
  • улучшение меняет число, но не правило камня;
  • выбор должен оставаться сайдгрейдом, а не очевидной заменой на больший номер;
  • менять камни можно вне боя.

Не определено источником

  • класс Support Stone;
  • эффект Amplify;
  • mana modifier;
  • точные текущие и следующие значения;
  • требование 3 / 5 копий;
  • стоимость Upgrade;
  • точная семантика кнопки Use для skill socket.