Перейти к содержанию

Покрытие: сколько экрана собрано из готовых компонентов

Всего деталей: 23. Из библиотеки игры: 15 (65%). Сгенерировано: 8.

Считает сама сборка при каждом запуске — цифра не переписывается руками.

Из библиотеки игры

роль в вёрстке спрайт как выбран
bg_black_thin Shared/bg_black_thin.png имя файла
frames.avatar ProfileModalView/avatar_frame.png таблица ролей
header.plate LoadingScreen/login_modal_bg.png таблица ролей
icon_build NavBar/icon_build.png имя файла
icon_castle NavBar/icon_castle.png имя файла
icon_dungeon NavBar/icon_dungeon.png имя файла
icon_hero NavBar/icon_hero.png имя файла
icon_party NavBar/icon_party.png имя файла
icon_summon NavBar/icon_summon.png имя файла
marks.level.badge TrophyRoadView/Badges/currentTrophyBack.png таблица ролей
nav.bar NavBar/bg.png таблица ролей
nav.cell MainScreen/nav_cell.png таблица ролей
nav.cell.selected SettingsScreen/active_nav_cell.png таблица ролей
progress.fill SkillsScreenView/pb_big_fill_full.png таблица ролей
progress.track SkillsScreenView/pb_big_back.png таблица ролей

Сгенерировано

Законно сгенерированным считается контент — задник, иллюстрации, эмблема гильдии, — он у каждого экрана свой и заменять его в библиотеке нечем. Всё остальное в этом списке — долг: деталь, которую кому-то придётся заменить. Заявки перечислены в role-map.yaml, раздел needs_art.

роль в вёрстке спрайт как выбран
avatar_deputy game_design_features/guild/art-members/avatar_deputy.png имя файла
avatar_guard game_design_features/guild/art-members/avatar_guard.png имя файла
avatar_leader game_design_features/guild/art-members/avatar_leader.png имя файла
avatar_member1 game_design_features/guild/art-members/avatar_member1.png имя файла
avatar_member2 game_design_features/guild/art-members/avatar_member2.png имя файла
background game_design_features/_ui-kit/background.png имя файла
guild_emblem game_design_features/_ui-kit/guild_emblem.png имя файла
marks.members game_design_features/_ui-kit/members_icon.png таблица ролей