Покрытие: сколько экрана собрано из готовых компонентов¶
Всего деталей: 16. Из библиотеки игры: 10 (62%). Сгенерировано: 6.
Считает сама сборка при каждом запуске — цифра не переписывается руками.
Из библиотеки игры¶
| роль в вёрстке | спрайт | как выбран |
|---|---|---|
action.disabled |
Shared/btn_small_gray.png |
таблица ролей |
action.primary |
Shared/btn_small_green.png |
таблица ролей |
action.secondary |
Shared/btn_small_blue.png |
таблица ролей |
bg_black_thin |
Shared/bg_black_thin.png |
имя файла |
buttons.back |
Shared/btn_back_big.png |
таблица ролей |
currency.hard |
Dynamic/Currencies/currency_gems.png |
таблица ролей |
header.plate.small |
SkillsScreenView/bg_header_small.png |
поиск |
price.plate |
Shared/bg_price.png |
таблица ролей |
tabs.active |
HeroScreenView/active_tab.png |
таблица ролей |
tabs.inactive |
HeroScreenView/inactive_tab.png |
таблица ролей |
Сгенерировано¶
Законно сгенерированным считается контент — задник, иллюстрации, эмблема гильдии, — он у каждого экрана свой и заменять его в библиотеке нечем. Всё остальное в этом списке — долг: деталь, которую кому-то придётся заменить. Заявки перечислены в role-map.yaml, раздел needs_art.
| роль в вёрстке | спрайт | как выбран |
|---|---|---|
background |
game_design_features/_ui-kit/background.png |
имя файла |
emblem_anchor |
game_design_features/guild/art-s1/emblem_anchor.png |
имя файла |
emblem_flame |
game_design_features/guild/art-s1/emblem_flame.png |
имя файла |
emblem_owl |
game_design_features/guild/art-s1/emblem_owl.png |
имя файла |
emblem_rose |
game_design_features/guild/art-s1/emblem_rose.png |
имя файла |
emblem_wolf |
game_design_features/guild/art-s1/emblem_wolf.png |
имя файла |