Artifacts & Stones mockup report¶
Дата: 2026-08-07
UX source: ArtifactWindowUX.md
Финальный файл: mockup-artifacts-stones.arted.html
Explore¶
| Вариант | Решение | Локальный результат |
|---|---|---|
hero-first |
Крупный артефакт, отдельный World Law, широкая строка действий | Победитель: лучшая иерархия и все шесть сокетов читаются без потери контекста |
reference-card |
Компактная карточка по второму референсу | Хорошо передаёт референс, но центральная часть становится плотнее |
socket-stage |
Максимум места под сокеты, компактный блок артефакта | Отклонён: вертикальное уплотнение ухудшает читаемость и стабильность композиции |
Внешний vision judge не запускался: sandbox review отклонил передачу HTML с
внутренними ассетами проекта во внешний API. Числовые judge scores и rubric JSON
не создавались. Ранжирование выполнено локально по PNG-рендерам, UX-спеке и
конвенциям skills-select, skills-gacha, chest-upgrade, auto-chest,
item-swap, main-hud.
Refine¶
Победитель hero-first доработан после локального визуального просмотра:
- стартовый Stones-state изменён на
All Stones, чтобы показать реальный горизонтальный Scroll View; - добавлены дополнительные locked-карточки артефактов для scroll affordance;
- dropdown разворачивается вверх и полностью помещает
All + 6 types; - активные sprites вкладок обновляются при переключении;
- кнопка
USEменяет visual state между green и disabled gray; - ассеты дедуплицированы: каждый PNG встроен в HTML один раз.
- каждый экран переведён в точный Unity portrait frame
1290×2796 px; - нижние вкладки приведены к Skill Gacha:
YellowButtonдля активной иBlueButtonдля неактивной вкладки; - фильтр приведён к
CAUDropdown: тёмный selector наsquare.png, белая стрелка и чередующиеся строки#36384b / #2d2e41; - CSS-рамка обеих коллекций заменена на реальную
SkillGachaScreen/bg_underlay_equip_bottom.png.
Art¶
Новая графика не генерировалась. Использованы реальные игровые ресурсы:
BuildCoreView;Dynamic/Items/Artifacts/Artifact1–3;SkillsScreenView;Sharedpopup/button sprites, включаяbtn_small_yellow.png,btn_small_blue.pngиsquare.png;SkillGachaScreencollection underlay;ChestAutoUse/arrow_dropdown.png.
HTML self-contained; внешних файлов и сетевых зависимостей нет.
Verification¶
Headless Chromium interaction check: PASS.
Проверено:
- четыре видимых UX-state;
- bounding box каждого state: ровно
1290×2796; - выбор другого артефакта активирует
USE; - артефакт с
1/1активируетUPGRADE; - после
USEкнопка переходит вIN USE; - вкладки переключают
Artifacts / Stones; All Stonesпоказывает 12 карточек;- тап по
Flip Aspectоставляет два совместимых камня; - тап по камню открывает
Stone Info; - dropdown содержит семь значений и не обрезается границами экрана.
- вкладки используют гача-состояния yellow active / blue inactive;
- dropdown использует Auto Chest selector и alternating-row pattern.
Handoff¶
Для импорта в Figma: html.to.design → HTML layer names ON →
Use Autolayout ON. После дизайнерской проверки файл готов к
figma-to-unity pipeline.